World of Warcraft Forever doit être lancé le 4 novembre à 15 h, heure du Pacifique, et ouvrir sa version alternative d’Azeroth aux joueurs disposant d’un abonnement actif à World of Warcraft ou d’un code d’ami. La bêta du jeu a attiré suffisamment de joueurs pour que les développeurs qualifient ses chiffres de plus fous qu’ils aient vus en 17 ans, selon le blog en direct consacré au lancement.

L’accès était plus limité pendant la bêta : le niveau maximum était fixé à 30 et la plupart des joueurs, à quelques exceptions promotionnelles près, devaient acheter le pack Skyborne. Le lancement officiel supprime cette obligation d’achat pour les abonnés et les personnes disposant d’un code d’ami.

Les performances des serveurs constituent une préoccupation majeure à l’approche du lancement. Lorsque Blizzard a ouvert son système de réservation de noms la semaine précédente, les joueurs européens n’ont pas pu y accéder pendant plusieurs heures, tandis que les joueurs aux États-Unis ont rencontré de longues files d’attente et des déconnexions. Le blog en direct s’attendait à des files d’attente au lancement, même si les serveurs n’avaient pas encore ouvert au moment de ses premières mises à jour.

Le lancement fait également suite aux débats sur les récents changements apportés aux classes. Après la publication des notes de mise à jour lundi soir, le serveur Discord de la classe Chaman a fermé en signe de protestation, selon le compte rendu. Le blog en direct a fait remarquer qu’une réaction similaire avait suivi l’année précédente, dans Midnight, les changements touchant les paladins Vindicte.

À 17 h, heure de l’Est, l’ouverture des serveurs était prévue dans environ une heure. Une mise à jour publiée 15 minutes plus tard indiquait que les joueurs avaient hâte de se lancer dans le jeu, tandis que l’auteur du blog se préparait à suivre l’état des serveurs et les réactions de la communauté.

Sources: IGN.