World of Warcraft Forever será lançado às 15h, horário do Pacífico, em 4 de novembro, abrindo sua versão alternativa de Azeroth para jogadores com uma assinatura ativa de World of Warcraft ou um código de amigo. O beta do jogo atraiu jogadores em número suficiente para que os desenvolvedores descrevessem esses números como os mais insanos que já tinham visto em 17 anos, segundo o blog ao vivo que acompanha o lançamento.
O acesso durante o beta foi mais limitado: o limite de nível permaneceu em 30, e a maioria dos jogadores, com algumas exceções promocionais, precisava comprar o pacote Skyborne. O lançamento oficial elimina essa exigência de compra para assinantes e pessoas com um código de amigo.
O desempenho dos servidores é uma grande preocupação antes do lançamento. Quando a Blizzard abriu o sistema de reserva de nomes na semana anterior, jogadores europeus ficaram sem conseguir acessá-lo por horas, enquanto jogadores nos Estados Unidos enfrentaram longas filas e desconexões. O blog ao vivo previa filas no lançamento, embora os servidores ainda não tivessem sido abertos na hora das primeiras atualizações.
O lançamento também ocorre após um debate sobre mudanças recentes nas classes. Depois que as notas do patch foram publicadas na noite de segunda-feira, o servidor do Discord da classe Xamã foi desativado em protesto, segundo o relato. O blog ao vivo observou que uma reação semelhante havia ocorrido no ano anterior, em Midnight, após mudanças que afetaram os Paladinos de Retribuição.
Às 17h, horário do leste dos Estados Unidos, esperava-se que os servidores abrissem em cerca de uma hora. Uma atualização publicada 15 minutos depois descreveu os jogadores como ansiosos para entrar no jogo, enquanto o autor do blog se preparava para acompanhar as condições dos servidores e as reações da comunidade.
Fontes: IGN.
