World of Warcraft Forever dovrebbe essere lanciato alle 15:00, ora del Pacifico, il 4 novembre, aprendo la sua versione alternativa di Azeroth ai giocatori con un abbonamento attivo a World of Warcraft o un codice amico. La beta del gioco ha attirato un numero di giocatori tale che gli sviluppatori hanno descritto i risultati come i più incredibili che avessero visto in 17 anni, secondo il live blog che segue il lancio.
Durante la beta l’accesso era più limitato: il livello massimo era fissato a 30 e la maggior parte dei giocatori, salvo alcune eccezioni promozionali, doveva acquistare il pacchetto Skyborne. Con il lancio ufficiale, questo requisito d’acquisto viene eliminato per gli abbonati e per chi dispone di un codice amico.
Le prestazioni dei server sono una delle principali preoccupazioni in vista del lancio. Quando Blizzard ha aperto il sistema di prenotazione dei nomi la settimana precedente, i giocatori europei non sono riusciti ad accedervi per ore, mentre negli Stati Uniti i giocatori hanno incontrato lunghe code e disconnessioni. Il live blog prevedeva code al lancio, anche se, al momento dei primi aggiornamenti, i server non erano ancora aperti.
Il lancio arriva inoltre dopo il dibattito sulle recenti modifiche alle classi. Dopo la pubblicazione delle note della patch lunedì sera, il server Discord della classe Sciamano è stato chiuso per protesta, secondo quanto riportato. Il live blog ha osservato che una reazione simile era seguita l’anno precedente, in Midnight, alle modifiche che interessavano i Paladini della Retribuzione.
Alle 17:00, ora della costa orientale, l’apertura dei server era prevista entro circa un’ora. Un aggiornamento pubblicato 15 minuti dopo descriveva i giocatori come impazienti di entrare nel gioco, mentre l’autore del blog si preparava a seguire le condizioni dei server e le reazioni della community.
Fonti: IGN.
