Los videojuegos antiguos pueden volverse difíciles o imposibles de ejecutar a medida que cambian los ordenadores y los sistemas operativos. El Programa de Preservación de GOG tiene como objetivo mantener los títulos clásicos jugables en los equipos actuales, y su trabajo recibió un premio en los Premios de Preservación Digital de 2026, celebrados en Varsovia el 15 de octubre.

Lanzado en noviembre de 2024 con 100 juegos, el programa había crecido hasta abarcar 267 títulos en febrero de 2026, con más de 1.400 correcciones y mejoras, según las cifras proporcionadas por GOG. El objetivo no es simplemente volver a poner a la venta juegos antiguos, sino hacer que funcionen en ordenadores modernos sin que los jugadores tengan que instalar parches ni ajustar la configuración del sistema por su cuenta.

GOG afirma que sus equipos trabajan en cada juego de forma individual. Esto puede implicar adaptar el software a las especificaciones actuales de los ordenadores, reconstruir instaladores o restaurar contenido. La empresa también se compromete a mantener la compatibilidad de los juegos del programa con los futuros sistemas operativos.

El programa recibió el premio de la Research Data Alliance en la categoría de iniciativas de preservación digital en el comercio, la industria y el sector voluntario. Los Premios de Preservación Digital reconocen los esfuerzos por proteger contenido digital fuera de instituciones tradicionales, como bibliotecas y archivos nacionales. El jurado elogió a GOG por acercar los problemas de preservación a un público que quizá normalmente no se interese por la archivística.

El reconocimiento pone de relieve que preservar un juego significa algo más que conservar sus archivos: también deben mantenerse las condiciones técnicas necesarias para ejecutarlo. GOG obtuvo el premio en competencia con un proyecto que preserva archivos relacionados con los derechos civiles estadounidenses y una herramienta de catalogación basada en IA desarrollada por Diageo. La fuente señala que mantener determinados juegos a la venta no basta, por sí solo, para preservar toda la historia de los videojuegos.

Fuentes: Jeuxvideo.com.