El remake previsto de The Legend of Zelda: Ocarina of Time iba a incluir puntos de viaje rápido que no aparecían en el juego original. El productor Eiji Aonuma dijo que propuso la función para que los jugadores pudieran saltarse los trayectos, pero el equipo la eliminó después de que las pruebas mostraran que cambiaba la sensación de exploración.
En una entrevista oficial publicada por Nintendo, Aonuma contrastó la idea con Breath of the Wild, cuyo amplio mundo cuenta con varios puntos de teletransporte. En el Ocarina of Time original, los jugadores podían avanzar más rápido dando volteretas repetidamente, y muchos recorrían así la llanura de Hyrule cuando tenían prisa.
Aonuma dijo que pidió al equipo que añadiera nuevos puntos de teletransporte como atajo. Sin embargo, las pruebas demostraron que reducían las oportunidades de que los jugadores se detuvieran, repararan en algo del camino y descubrieran qué era. El equipo concluyó que esos momentos eran importantes para la estructura de Ocarina of Time, así que Aonuma pidió que se eliminaran los puntos.
Según el informe proporcionado, el remake tiene previsto estrenarse el 5 de noviembre, en exclusiva para Nintendo Switch 2. Se describe como una reconstrucción fiel de la aventura de Nintendo 64 de 1998, con gráficos nuevos, doblaje de voz en español y mejoras en la jugabilidad y la calidad de vida.
Fuentes: Vandal.