O remake planejado de The Legend of Zelda: Ocarina of Time deveria incluir pontos de viagem rápida que não existiam no jogo original. O produtor Eiji Aonuma disse que propôs o recurso para que os jogadores pudessem pular viagens, mas a equipe o removeu depois que os testes mostraram que ele mudava a sensação de exploração.

Em uma entrevista oficial publicada pela Nintendo, Aonuma comparou a ideia a Breath of the Wild, cujo vasto mundo usa vários pontos de teletransporte. No Ocarina of Time original, os jogadores podiam se deslocar mais rapidamente dando cambalhotas repetidas, e muitos atravessavam Hyrule Field dessa maneira quando estavam com pressa.

Aonuma disse que pediu à equipe que adicionasse novos pontos de teletransporte como atalhos. No entanto, os testes mostraram que eles diminuíam as oportunidades de os jogadores pararem, notarem algo pelo caminho e descobrirem o que era. A equipe concluiu que esses momentos eram importantes para a estrutura de Ocarina of Time, então Aonuma pediu que os pontos fossem removidos.

Segundo o relatório fornecido, o remake está programado para ser lançado em 5 de novembro, exclusivamente para Nintendo Switch 2. Ele é descrito como uma reconstrução fiel da aventura de Nintendo 64 de 1998, com novos gráficos, dublagem em espanhol e melhorias na jogabilidade e na qualidade de vida.

Fontes: Vandal.