Il remake previsto di The Legend of Zelda: Ocarina of Time avrebbe dovuto includere punti di viaggio rapido assenti nel gioco originale. Il produttore Eiji Aonuma ha detto di aver proposto questa funzione per permettere ai giocatori di saltare i tragitti, ma il team l’ha eliminata dopo che i test hanno mostrato che cambiava il modo di vivere l’esplorazione.
In un’intervista ufficiale pubblicata da Nintendo, Aonuma ha messo a confronto l’idea con Breath of the Wild, il cui vasto mondo utilizza diversi punti di teletrasporto. Nell’Ocarina of Time originale, i giocatori potevano spostarsi più rapidamente facendo capriole ripetute, e in molti attraversavano così la Piana di Hyrule quando avevano fretta.
Aonuma ha detto di aver chiesto al team di aggiungere nuovi punti di teletrasporto come scorciatoia. Tuttavia, i test hanno mostrato che riducevano le occasioni per i giocatori di fermarsi, notare qualcosa lungo il percorso e scoprire di cosa si trattasse. Il team ha concluso che quei momenti erano importanti per la struttura di Ocarina of Time, così Aonuma ha chiesto di rimuovere i punti.
Secondo il resoconto fornito, il remake uscirà il 5 novembre in esclusiva per Nintendo Switch 2. Viene descritto come una ricostruzione fedele dell’avventura per Nintendo 64 del 1998, con nuova grafica, doppiaggio in spagnolo e miglioramenti al gameplay e alla qualità di vita.
Fonti: Vandal.