Le remake prévu de The Legend of Zelda: Ocarina of Time devait inclure des points de téléportation absents du jeu original. Le producteur Eiji Aonuma a déclaré avoir proposé cette fonctionnalité pour que les joueurs puissent éviter certains trajets, mais que l’équipe l’avait supprimée après que des tests eurent révélé qu’elle modifiait le sentiment d’exploration.

Dans une interview officielle publiée par Nintendo, Aonuma a opposé cette idée à Breath of the Wild, dont le vaste monde comprend plusieurs points de téléportation. Dans Ocarina of Time, le jeu original, les joueurs pouvaient se déplacer plus rapidement en faisant des roulades répétées, et beaucoup traversaient ainsi la plaine d’Hyrule lorsqu’ils étaient pressés.

Aonuma a déclaré avoir demandé à l’équipe d’ajouter de nouveaux points de téléportation pour servir de raccourcis. Cependant, les tests ont montré qu’ils réduisaient les occasions pour les joueurs de s’arrêter, de remarquer quelque chose en chemin et de découvrir de quoi il s’agissait. L’équipe a conclu que ces moments étaient importants pour la structure d’Ocarina of Time ; Aonuma a donc demandé que les points soient supprimés.

Selon le compte rendu fourni, le remake doit sortir le 5 novembre, en exclusivité sur Nintendo Switch 2. Il est décrit comme une reconstitution fidèle de l’aventure Nintendo 64 de 1998, avec de nouveaux graphismes, des doublages en espagnol, ainsi que des améliorations du gameplay et de la qualité de vie.

Sources: Vandal.