Das geplante Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time sollte Schnellreisepunkte enthalten, die es im Originalspiel nicht gab. Produzent Eiji Aonuma sagte, er habe diese Funktion vorgeschlagen, damit Spieler Reisen überspringen könnten. Nach Tests entfernte das Team sie jedoch wieder, weil sie das Gefühl der Erkundung veränderte.
In einem offiziellen, von Nintendo veröffentlichten Interview stellte Aonuma die Idee Breath of the Wild gegenüber, dessen große Welt zahlreiche Teleportationspunkte bietet. Im ursprünglichen Ocarina of Time konnten sich Spieler schneller fortbewegen, indem sie wiederholt Purzelbäume schlugen. Viele reisten auf diese Weise durch die Hyrule-Ebene, wenn sie es eilig hatten.
Aonuma sagte, er habe das Team gebeten, neue Teleportationspunkte als Abkürzung hinzuzufügen. Die Tests zeigten jedoch, dass dadurch weniger Gelegenheiten blieben, unterwegs anzuhalten, etwas zu bemerken und herauszufinden, worum es sich handelte. Das Team kam zu dem Schluss, dass diese Momente für den Aufbau von Ocarina of Time wichtig waren, weshalb Aonuma darum bat, die Punkte wieder zu entfernen.
Laut dem bereitgestellten Bericht soll das Remake am 5. November exklusiv für Nintendo Switch 2 erscheinen. Es wird als originalgetreue Neuauflage des Nintendo-64-Abenteuers von 1998 beschrieben und bietet eine neue Grafik, spanische Sprachausgabe sowie Verbesserungen am Gameplay und der Benutzerfreundlichkeit.
Quellen: Vandal.