El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time modificará el Templo del Agua, una mazmorra asociada desde hace mucho tiempo con la dificultad del juego original. En la entrevista «Ask the Developer» de Nintendo, el productor Eiji Aonuma dijo que el equipo hizo cambios para resolver problemas relacionados con el diseño de la zona.
Aonuma, quien diseñó la mazmorra original, dijo que había querido revisarla. Explicó que su complejo diseño y los repetidos viajes al menú para equiparse y quitarse las Botas de Hierro podían dificultar que los jugadores supieran dónde estaban y hacia dónde se dirigían.
En el remake, los jugadores podrán cambiar de objeto más fácilmente con la cruceta, en lugar de tener que navegar repetidamente por los menús, dijo el director HokWai Ng. El equipo también ha sustituido algunos muros que podían dificultar la comprensión del diseño por estructuras de celosía, que permiten ver las habitaciones contiguas.
Aonuma dijo que su objetivo original era hacer que estar bajo el agua se sintiera diferente, aprovechando los distintos sonidos y sensaciones de ese entorno. El remake saldrá en exclusiva para Nintendo Switch 2 el 5 de noviembre.
Fuentes: Polygon.