O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time fará ajustes no Templo da Água, uma masmorra há muito associada à dificuldade do jogo original. Na entrevista “Ask the Developer”, da Nintendo, o produtor Eiji Aonuma disse que a equipe fez mudanças para resolver problemas no design da área.
Aonuma, que projetou a masmorra original, disse que queria revisitá-la. Ele explicou que a estrutura complexa e as idas repetidas ao menu para equipar e remover as Botas de Ferro podiam dificultar que os jogadores acompanhassem sua localização e direção.
No remake, os jogadores poderão trocar de itens com mais facilidade usando o direcional, em vez de navegar repetidamente pelos menus, disse o diretor HokWai Ng. A equipe também substituiu algumas paredes que podiam dificultar a compreensão da estrutura por treliças, permitindo que os jogadores vejam as salas adjacentes.
Aonuma disse que seu objetivo original era fazer com que estar debaixo d’água fosse uma experiência distinta, explorando os diferentes sons e sensações desse ambiente. O remake tem lançamento exclusivo para Nintendo Switch 2 marcado para 5 de novembro.
Fontes: Polygon.