Das Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time wird den Wassertempel anpassen, einen Dungeon, der seit Langem mit dem Schwierigkeitsgrad des Originalspiels in Verbindung gebracht wird. Im Interview „Ask the Developer“ von Nintendo sagte Produzent Eiji Aonuma, das Team habe Änderungen vorgenommen, um Probleme mit dem Aufbau des Gebiets zu beheben.
Aonuma, der den ursprünglichen Dungeon entworfen hatte, sagte, er habe ihn gern noch einmal überarbeiten wollen. Er erklärte, dass der komplexe Grundriss und die wiederholten Menübesuche, um die Eisenstiefel anzulegen und wieder auszuziehen, es den Spielern erschweren konnten, ihren Standort und ihre Richtung im Blick zu behalten.
Im Remake können Spieler Gegenstände leichter über das Steuerkreuz wechseln, statt sich wiederholt durch Menüs zu bewegen, sagte Director HokWai Ng. Außerdem hat das Team einige Wände, die es erschweren konnten, den Grundriss zu verstehen, durch gitterartige Strukturen ersetzt. So können Spieler in angrenzende Räume sehen.
Aonuma sagte, sein ursprüngliches Ziel sei gewesen, das Gefühl des Unterwasserseins unverwechselbar zu machen, indem er die unterschiedlichen Geräusche und Sinneseindrücke dieser Umgebung nutzte. Das Remake soll am 5. November exklusiv für Nintendo Switch 2 erscheinen.
Quellen: Polygon.