Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time modifiera le Temple de l’Eau, un donjon depuis longtemps associé à la difficulté du jeu original. Dans l’entretien « Ask the Developer » de Nintendo, le producteur Eiji Aonuma a déclaré que l’équipe avait apporté des changements pour remédier aux problèmes liés à la conception de cette zone.
Aonuma, qui a conçu le donjon original, a expliqué qu’il souhaitait le revisiter. Selon lui, sa structure complexe et les allers-retours répétés dans le menu pour équiper et retirer les Bottes de fer pouvaient empêcher les joueurs de bien se repérer et de garder le sens de l’orientation.
Dans le remake, les joueurs pourront changer d’objets plus facilement à l’aide de la croix directionnelle, au lieu de parcourir sans cesse les menus, a indiqué le réalisateur HokWai Ng. L’équipe a également remplacé certains murs qui rendaient la structure difficile à comprendre par des parois en treillis, permettant ainsi de voir les pièces adjacentes.
Aonuma a expliqué que son objectif initial était de donner une sensation particulière au fait d’être sous l’eau, en s’appuyant sur les sons et les sensations propres à cet environnement. Le remake doit sortir en exclusivité sur Nintendo Switch 2 le 5 novembre.
Sources: Polygon.