El director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, afirma que la próxima historia de Evercold pondrá un mayor énfasis en el ritmo. En declaraciones realizadas durante una entrevista grupal traducida, Yoshida reconoció que el enfoque de Dawntrail en presentar nuevas tierras, culturas y encuentros ralentizó la progresión de la historia principal y no siempre coincidió con el deseo de los jugadores de seguir avanzando.
En Evercold, los segmentos de la historia centrados en esos elementos se trasladarán a las misiones secundarias, lo que permitirá a los jugadores explorarlos a su propio ritmo mientras la narrativa principal avanza con mayor rapidez. Las declaraciones se compartieron a través del subreddit r/FFXIV.
Este enfoque ha generado debate sobre si el principal problema de Dawntrail era realmente la cantidad de construcción del mundo. La expansión estableció Tural como una nación joven que afronta una crisis sucesoria tras el reinado de su primer rey, una premisa que ofrecía varias bases narrativas potencialmente sólidas.
Sin embargo, gran parte de esa construcción del mundo tuvo un impacto limitado en los personajes o en los conflictos emocionales centrales. Las culturas introducidas durante la historia a menudo no reaparecieron de maneras significativas, con los Mamool Ja y el Cenote del Cielo Profundo como excepciones destacadas. Las relaciones entre Wuk Lamat y sus hermanos tampoco se exploraron en profundidad a través de las sociedades que conoció.
El rito de sucesión también incluía oportunidades para desarrollar conflictos centrados en los personajes que no se aprovecharon por completo. Por ejemplo, a los participantes se les asignaron compañeros, pero Wuk Lamat fue emparejada con Koana en lugar de con alguien con quien esa disposición pudiera haber creado una tensión mayor.
Trasladar la construcción del mundo a las misiones secundarias puede ayudar al ritmo de la historia principal, pero no necesariamente resuelve la cuestión de si esos detalles están conectados con los personajes y los temas. No obstante, la historia introductoria del parche inicial de Evercold ofrece cierto motivo de esperanza, al utilizar momentos como la reacción de Visna ante el acercamiento del grupo, sin que este revele su identidad, para comunicar las condiciones del entorno helado a través de los propios personajes.
Fuentes: PC Gamer.