O diretor de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, afirma que a próxima história de Evercold dará maior ênfase ao ritmo. Em comentários de uma entrevista coletiva traduzida, Yoshida reconheceu que o foco de Dawntrail na introdução de novas terras, culturas e encontros tornou mais lenta a progressão da história principal e nem sempre correspondeu ao desejo dos jogadores de continuar avançando.

Em Evercold, segmentos da história centrados nesses elementos serão transferidos para missões secundárias, permitindo que os jogadores os explorem no próprio ritmo enquanto mantêm a narrativa principal avançando mais rapidamente. Os comentários foram compartilhados no subreddit r/FFXIV.

A abordagem gerou debate sobre se o principal problema de Dawntrail era a quantidade de construção do mundo em si. A expansão estabeleceu Tural como uma nação jovem enfrentando uma crise de sucessão após o reinado de seu primeiro rei, uma premissa que oferecia várias bases narrativas potencialmente fortes.

No entanto, grande parte dessa construção do mundo teve impacto limitado sobre os personagens ou sobre os conflitos emocionais centrais. As culturas introduzidas durante a história muitas vezes não retornaram de maneiras significativas, com os Mamool Ja e o Cenote Skydeep se destacando como exceções. Os relacionamentos entre Wuk Lamat e seus irmãos também não foram explorados em profundidade por meio das sociedades que ela encontrou.

O rito de sucessão também incluía oportunidades para conflitos focados nos personagens que não foram totalmente desenvolvidas. Os participantes recebiam parceiros, por exemplo, mas Wuk Lamat foi pareada com Koana, em vez de alguém com quem o arranjo pudesse ter criado uma tensão maior.

Transferir a construção do mundo para missões secundárias pode ajudar no ritmo da história principal, mas isso não necessariamente resolve a questão de saber se esses detalhes estão ligados aos personagens e aos temas. Ainda assim, a história introdutória do primeiro patch de Evercold oferece algum incentivo, usando momentos como a reação de Visna à aproximação do grupo sem que sua identidade fosse declarada para comunicar as condições do cenário gelado por meio dos próprios personagens.

Fontes: PC Gamer.