Il direttore di Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, afferma che la storia di Evercold, in arrivo, porrà maggiore enfasi sul ritmo narrativo. In alcune dichiarazioni tratte da un’intervista di gruppo tradotta, Yoshida ha riconosciuto che l’attenzione di Dawntrail all’introduzione di nuove terre, culture e incontri ha rallentato la progressione della storia principale e non ha sempre rispecchiato il desiderio dei giocatori di continuare ad avanzare.
Per Evercold, le sezioni della storia incentrate su questi elementi saranno spostate nelle missioni secondarie, permettendo ai giocatori di esplorarle al proprio ritmo e mantenendo al contempo la narrazione principale più scorrevole. Le dichiarazioni sono state condivise tramite il subreddit r/FFXIV.
Questo approccio ha suscitato un dibattito sulla questione se il problema principale di Dawntrail fosse davvero la quantità di elementi di costruzione del mondo. L’espansione ha presentato Tural come una nazione giovane alle prese con una crisi di successione dopo il regno del suo primo sovrano, una premessa che offriva diverse basi narrative potenzialmente solide.
Tuttavia, gran parte di questa costruzione del mondo ha avuto un impatto limitato sui personaggi o sui conflitti emotivi centrali. Le culture introdotte nel corso della storia spesso non sono tornate in modi significativi, con i Mamool Ja e il Cenote delle Profondità Celesti come eccezioni degne di nota. Anche i rapporti tra Wuk Lamat e i suoi fratelli non sono stati esplorati in profondità attraverso le società che ha incontrato.
Anche il rito di successione comprendeva opportunità per conflitti incentrati sui personaggi che non sono state sviluppate pienamente. Ai concorrenti venivano assegnati dei partner, per esempio, ma Wuk Lamat è stata abbinata a Koana invece che a qualcuno con cui l’accordo avrebbe potuto creare una tensione maggiore.
Spostare la costruzione del mondo nelle missioni secondarie potrebbe aiutare il ritmo della storia principale, ma non risolve necessariamente la questione se questi dettagli siano collegati ai personaggi e ai temi. Tuttavia, la storia della patch introduttiva iniziale di Evercold offre qualche motivo di ottimismo, utilizzando momenti come la reazione di Visna all’avvicinamento del gruppo, senza dichiararne l’identità, per comunicare attraverso i personaggi stessi le condizioni dell’ambientazione glaciale.
Fonti: PC Gamer.