Le réalisateur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, indique que l’histoire à venir d’Evercold accordera davantage d’importance à son rythme. Lors d’une interview de groupe traduite, Yoshida a reconnu que l’accent mis par Dawntrail sur la présentation de nouvelles terres, cultures et rencontres avait ralenti la progression de l’histoire principale et ne correspondait pas toujours au désir des joueurs de continuer à avancer.
Dans Evercold, les segments narratifs centrés sur ces éléments seront déplacés vers les quêtes annexes, ce qui permettra aux joueurs de les explorer à leur propre rythme tout en faisant progresser plus rapidement le récit principal. Ces commentaires ont été partagés sur le subreddit r/FFXIV.
Cette approche a suscité un débat sur la question de savoir si le principal problème de Dawntrail résidait réellement dans la quantité de construction de l’univers. L’extension a établi Tural comme une jeune nation confrontée à une crise de succession après le règne de son premier roi, un postulat qui offrait plusieurs bases narratives potentiellement solides.
Cependant, une grande partie de cette construction de l’univers a eu un impact limité sur les personnages ou les conflits émotionnels centraux. Les cultures introduites au cours de l’histoire ne sont souvent pas revenues de manière significative, les Mamool Ja et le Cénotaphe des Profondeurs célestes faisant figure d’exceptions. Les relations entre Wuk Lamat et ses frères et sœurs n’ont pas non plus été explorées en profondeur à travers les sociétés qu’elle a rencontrées.
Le rite de succession offrait également des possibilités de conflits centrés sur les personnages qui n’ont pas été pleinement développées. Les participants se voyaient par exemple attribuer des partenaires, mais Wuk Lamat a été associée à Koana plutôt qu’à quelqu’un avec qui cet arrangement aurait pu créer davantage de tension.
Déplacer la construction de l’univers vers les quêtes annexes pourrait améliorer le rythme de l’histoire principale, mais cela ne permet pas nécessairement de déterminer si ces détails sont liés aux personnages et aux thèmes. L’histoire introductive du patch initial d’Evercold offre néanmoins quelques raisons d’espérer, en utilisant des moments tels que la réaction de Visna à l’approche du groupe, sans révéler son identité, afin de communiquer les conditions de l’environnement glacé à travers les personnages eux-mêmes.
Sources: PC Gamer.