El modo DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4 parece haber introducido un compromiso limitado para los jugadores que buscan una experiencia centrada en el PvE. Ahora, las misiones de historia parecen colocar a los jugadores en solitario en instancias privadas durante su primer intento, aunque Infinity Ward no ha anunciado oficialmente el cambio.

DMZ está diseñado como un modo PvPvE, y los jugadores pueden elegir entre explorar libremente el mapa o participar en Operaciones dinámicas, que generan objetivos de manera continua. Las misiones de historia parecían ofrecer una alternativa más privada, pero en el lanzamiento aún podían incluir a otros jugadores a pesar de utilizar grupos de emparejamiento más pequeños. Esto generaba la posibilidad de enfrentamientos jugador contra jugador no deseados.

Informes recientes de jugadores sugieren que esto podría haber cambiado para los primeros intentos en solitario. Durante una investigación, un jugador completó una misión de historia sin encontrarse con nadie más, a pesar de haber hecho ruido deliberadamente. La lista de jugadores recientes tampoco mostraba a otros usuarios, mientras que no parecía haberse activado ninguna Torre UAV ni ningún Sitio SAM, dos observaciones poco comunes en las partidas PvPvE habituales.

La protección parece tener limitaciones importantes. Según los informes, solo se aplica a los jugadores en solitario y únicamente durante su primer intento de una misión de historia. Se espera que las partidas posteriores sean menos permisivas, y algunos informes sugieren que otros jugadores aún pueden aparecer incluso durante una misión inicial. Por tanto, los jugadores tienen motivos para seguir siendo cautelosos.

El aparente ajuste refleja la división existente dentro de la comunidad de DMZ. Mientras algunos jugadores quieren los enfrentamientos PvPvE previstos para el modo, otros preferirían evitar por completo el contacto con jugadores rivales, especialmente quienes esperan una experiencia exclusivamente PvE.

Fuentes: Eurogamer.