Le mode DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4 semble avoir introduit un compromis limité pour les joueurs à la recherche d’une expérience axée sur le PvE. Les missions scénarisées semblent désormais placer les joueurs en solo dans des instances privées lors de leur première tentative, bien qu’Infinity Ward n’ait pas officiellement annoncé ce changement.
Le DMZ est conçu comme un mode PvPvE, et les joueurs peuvent choisir entre explorer librement la carte ou participer aux opérations dynamiques, qui génèrent continuellement des objectifs. Les missions scénarisées semblaient offrir une alternative plus privée, mais lors de leur lancement, elles pouvaient tout de même inclure d’autres joueurs malgré l’utilisation de groupes de matchmaking plus réduits. Cela créait la possibilité de rencontres indésirables entre joueurs.
De récents témoignages de joueurs suggèrent que cela pourrait avoir changé pour les premières tentatives en solo. Au cours d’une enquête, un joueur a terminé une mission scénarisée sans rencontrer personne d’autre, malgré le fait d’avoir délibérément fait du bruit. La liste des joueurs récents n’affichait également aucun autre utilisateur, tandis qu’aucune tour UAV ni aucun site SAM ne semblait avoir été activé — deux observations inhabituelles dans les parties PvPvE classiques.
La protection semble présenter des limites importantes. Elle s’appliquerait uniquement aux joueurs en solo et seulement lors de leur première tentative d’une mission scénarisée. Les parties suivantes devraient être moins clémentes, et certains témoignages suggèrent que d’autres joueurs pourraient tout de même apparaître même lors d’une mission initiale. Les joueurs ont donc de bonnes raisons de rester prudents.
Cet ajustement apparent reflète la division au sein de la communauté du DMZ. Alors que certains joueurs souhaitent les affrontements PvPvE prévus par le mode, d’autres préféreraient éviter tout contact avec des joueurs rivaux, en particulier ceux qui s’attendent à une expérience purement PvE.
Sources: Eurogamer.