Nintendo ha explicado la dirección artística de su próximo Remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, cuyos diseños de personajes han dividido a algunos fans de toda la vida. El juego para Switch 2 da a Link, Zelda y otros personajes un aspecto parecido al de marionetas, en lugar de buscar un fotorrealismo estricto.
La directora de arte Aya Shida dijo que el equipo quería aprovechar las capacidades de la consola para crear un mundo con muchos detalles, pero que el realismo no era el único objetivo. Los desarrolladores querían preservar el contraste entre el entorno oscuro y hermoso de Hyrule y los personajes coloridos y extravagantes del juego original, una combinación que, según Shida, es fundamental para su cualidad misteriosa y onírica.
Shida dijo que el equipo de arte recurrió a ideas como una «sensación de espectáculo de marionetas» y el aspecto analógico de las películas con efectos prácticos para ayudar a que los personajes encajaran en el mundo fantástico. El equipo exploró este enfoque mediante bocetos de personajes y un detallado modelo 3D del Gran Árbol Deku, y luego presentó el concepto al productor Eiji Aonuma.
Aonuma dijo que el juego original de Nintendo 64 se diseñó para parecer vanguardista, no nostálgico. Sin embargo, al desarrollar el remake, el equipo lo revisó con cierta nostalgia, lo que influyó en el estilo analógico inspirado en los espectáculos de marionetas. Dijo que, como uno de los desarrolladores originales, la dirección creativa le parecía acertada.
Está previsto que el remake llegue a Nintendo Switch 2 a finales de esta semana.
Fuentes: Polygon.