Nintendo hat die künstlerische Ausrichtung des kommenden Remakes von The Legend of Zelda: Ocarina of Time erläutert, dessen Charakterdesigns bei einigen langjährigen Fans für geteilte Meinungen sorgen. Im Switch-2-Spiel sehen Link, Zelda und andere Figuren puppenartig aus, statt auf strengen Fotorealismus abzuzielen.
Art Director Aya Shida sagte, das Team habe die Möglichkeiten der Konsole nutzen wollen, um eine detailreiche Welt zu erschaffen, doch Realismus allein sei nicht das Ziel gewesen. Die Entwickler wollten den Kontrast zwischen Hyrules düsterer, wunderschöner Umgebung und den farbenfrohen, skurrilen Figuren des Originalspiels bewahren – eine Kombination, die Shida als wesentlich für dessen geheimnisvolle, traumartige Atmosphäre beschrieb.
Shida sagte, das Art-Team habe Ideen wie ein „Puppentheater-Gefühl“ und die analoge Optik von Filmen mit praktischen Effekten genutzt, damit sich die Figuren in der Fantasywelt heimisch fühlen. Das Team erprobte den Ansatz anhand von Figurenentwürfen und einem detaillierten 3D-Modell des Großen Deku-Baums und stellte das Konzept anschließend Produzent Eiji Aonuma vor.
Aonuma sagte, das ursprüngliche Nintendo-64-Spiel sei darauf ausgelegt gewesen, innovativ und nicht nostalgisch zu wirken. Bei der Entwicklung des Remakes habe das Team jedoch mit einem Gefühl der Nostalgie darauf zurückgeblickt, was den analogen, vom Puppentheater inspirierten Stil geprägt habe. Als einer der ursprünglichen Entwickler habe er die kreative Ausrichtung nachvollziehen können.
Das Remake soll noch diese Woche für Nintendo Switch 2 erscheinen.
Quellen: Polygon.