Nintendo a expliqué les choix artistiques derrière son prochain remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, dont les designs des personnages ont divisé certains fans de longue date. Le jeu sur Switch 2 donne à Link, Zelda et aux autres personnages une apparence de marionnettes, plutôt que de viser un photoréalisme strict.
La directrice artistique Aya Shida a déclaré que l’équipe souhaitait tirer parti des capacités de la console pour créer un monde richement détaillé, mais que le réalisme n’était pas une fin en soi. Les développeurs voulaient préserver le contraste entre le cadre sombre et magnifique d’Hyrule et les personnages colorés et excentriques du jeu original — une combinaison que Shida a décrite comme essentielle à son atmosphère mystérieuse et onirique.
Shida a expliqué que l’équipe artistique s’était appuyée sur des idées comme une « ambiance de spectacle de marionnettes » et le rendu analogique des films à effets pratiques pour aider les personnages à trouver leur place dans ce monde fantastique. L’équipe a exploré cette approche au moyen d’esquisses de personnages et d’un modèle 3D détaillé du Grand Arbre Mojo, puis a présenté le concept au producteur Eiji Aonuma.
Aonuma a déclaré que le jeu original sur Nintendo 64 avait été conçu pour donner une impression d’avant-garde, et non de nostalgie. Pour développer le remake, toutefois, l’équipe s’est replongée dans le jeu avec nostalgie, ce qui a influencé le style analogique inspiré des spectacles de marionnettes. Il a dit que cette direction créative lui semblait cohérente, en tant que l’un des développeurs du jeu original.
Le remake devrait sortir sur Nintendo Switch 2 plus tard cette semaine.
Sources: Polygon.