A Nintendo explicou a direção artística por trás do próximo remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, cujos designs de personagens dividiram alguns fãs de longa data. O jogo para Switch 2 dá a Link, Zelda e outros personagens uma aparência de fantoche, em vez de buscar um fotorrealismo rigoroso.

A diretora de arte Aya Shida disse que a equipe queria aproveitar os recursos do console para criar um mundo ricamente detalhado, mas que o realismo, por si só, não era o objetivo. Os desenvolvedores procuraram preservar o contraste entre o cenário sombrio e belo de Hyrule e os personagens coloridos e excêntricos do jogo original — uma combinação que, segundo Shida, é central para sua atmosfera misteriosa e onírica.

Shida disse que a equipe de arte recorreu a ideias como uma “sensação de teatro de fantoches” e ao visual analógico dos filmes com efeitos práticos para ajudar os personagens a se integrarem ao mundo de fantasia. A equipe explorou essa abordagem com esboços dos personagens e um modelo 3D detalhado da Grande Árvore Deku, e depois apresentou o conceito ao produtor Eiji Aonuma.

Aonuma disse que o jogo original para Nintendo 64 foi concebido para parecer inovador, não nostálgico. No entanto, ao desenvolver o remake, a equipe revisitou o jogo com nostalgia, o que influenciou o estilo analógico inspirado em um teatro de fantoches. Ele disse que a direção criativa fez sentido para ele, como um dos desenvolvedores originais.

O remake está previsto para chegar ao Nintendo Switch 2 ainda esta semana.

Fontes: Polygon.