Nintendo estableció límites claros sobre qué actualizar y qué preservar al desarrollar su remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, según contó el productor Hidemaro Fujibayashi a GameSpot. El equipo quería mejorar la sensación al jugar sin cambiar la experiencia central ni la narración del juego.
Fujibayashi dijo que las primeras conversaciones se centraron en aprovechar el hardware de Nintendo Switch 2 para reducir las dificultades durante las partidas y ayudar a los jugadores a disfrutar más plenamente del juego. El remake conserva los fundamentos del original y añade controles actualizados, incluida una acción específica para saltar.
El equipo debatió ampliamente la inclusión del botón de salto, dijo Fujibayashi, antes de decidir que permitir a los jugadores saltar libremente haría que la exploración fuera más fluida y les daría más autonomía. Los gráficos actualizados también buscaban transmitir más información a los jugadores, mientras que el audio de la música de fondo se ha mejorado a sonido envolvente de 5.1 canales.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time sale para Switch 2 el 5 de noviembre. La reseña de GameSpot describe el remake como una versión fiel que permite que brillen los puntos fuertes del original.
Fuentes: GameSpot.
