A Nintendo estabeleceu limites claros sobre o que atualizar e o que preservar durante o desenvolvimento do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, contou o produtor Hidemaro Fujibayashi ao GameSpot. A equipe queria aprimorar a sensação de jogar sem alterar a experiência central nem a narrativa.
Fujibayashi disse que as primeiras conversas se concentraram em usar o hardware do Nintendo Switch 2 para reduzir os atritos durante a jogabilidade e ajudar os jogadores a aproveitar melhor o jogo. O remake mantém os fundamentos do original e acrescenta controles atualizados, incluindo uma ação de salto dedicada.
A equipe debateu bastante a inclusão de um botão de salto, disse Fujibayashi, antes de decidir que permitir que os jogadores saltassem livremente tornaria a exploração mais fluida e lhes daria mais autonomia. Os gráficos atualizados também foram pensados para transmitir mais informações aos jogadores, enquanto o áudio da música de fundo foi aprimorado para som surround de 5.1 canais.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time será lançado para Switch 2 em 5 de novembro. A análise do GameSpot descreve o remake como uma apresentação fiel que permite que os pontos fortes do original brilhem.
Fontes: GameSpot.
