Nintendo a clairement défini ce qu’il fallait mettre à jour et ce qu’il fallait préserver lors du développement de son remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, a déclaré le producteur Hidemaro Fujibayashi à GameSpot. L’équipe voulait améliorer les sensations de jeu sans modifier l’expérience fondamentale ni la narration.
Fujibayashi a expliqué que les premières discussions portaient sur l’utilisation du matériel de la Nintendo Switch 2 pour rendre le jeu plus fluide et aider les joueurs à en profiter pleinement. Le remake conserve les bases de l’original tout en proposant des commandes modernisées, notamment une action dédiée au saut.
L’équipe a longuement débattu de l’ajout d’un bouton de saut, a déclaré Fujibayashi, avant de décider que permettre aux joueurs de sauter librement rendrait l’exploration plus fluide et leur donnerait davantage de liberté d’action. Les graphismes actualisés devaient également transmettre plus d’informations aux joueurs, tandis que la musique d’ambiance bénéficie d’un son surround 5.1 canaux.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time sortira sur Switch 2 le 5 novembre. La critique de GameSpot décrit le remake comme une version fidèle qui laisse les qualités de l’original s’exprimer pleinement.
Sources: GameSpot.
