Nintendo setzte bei der Entwicklung des Remakes von The Legend of Zelda: Ocarina of Time klare Grenzen dafür, was geändert und was bewahrt werden sollte, erklärte Produzent Hidemaro Fujibayashi gegenüber GameSpot. Das Team wollte das Spielgefühl verbessern, ohne das Kernerlebnis oder die Erzählweise zu verändern.

Fujibayashi sagte, in den ersten Gesprächen sei es darum gegangen, die Hardware der Nintendo Switch 2 zu nutzen, um Reibungsverluste beim Spielen zu verringern und den Spielern zu ermöglichen, das Spiel noch umfassender zu genießen. Das Remake behält die Grundlagen des Originals bei und ergänzt eine aktualisierte Steuerung, darunter eine eigene Sprungtaste.

Das Team habe ausführlich über die Sprungtaste diskutiert, sagte Fujibayashi, bevor es zu dem Schluss kam, dass freies Springen die Erkundung flüssiger machen und den Spielern mehr Handlungsspielraum geben würde. Die aktualisierte Grafik sollte den Spielern ebenfalls mehr Informationen vermitteln. Außerdem wurde der Ton für die Hintergrundmusik auf 5.1-Kanal-Surround-Sound aufgewertet.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time erscheint am 5. November für Switch 2. In der Rezension von GameSpot wird das Remake als originalgetreue Umsetzung beschrieben, in der die Stärken des Originals zur Geltung kommen.

Quellen: GameSpot.