Dwarf Fortress devrait recevoir un nouveau biome souterrain composé de chair et d’os. Cette fonctionnalité a été évoquée par Tarn « Toady One » Adams, cofondateur de Bay 12, lors d’une discussion intitulée « Future of the Fortress » sur les forums de Bay 12, où il a répondu à des questions sur le développement en cours du jeu.

Adams n’a pas fourni de date de sortie, mais a indiqué que le biome contiendrait un « terrain de viande », notamment des muscles, des os, des parois vertébrales, des tendons et des sphincters. Les joueurs pourraient apparemment extraire ces matériaux pour obtenir des ressources. Le biome ne contiendra pas d’arbres de viande, tandis que les rivières de sang ou d’autres fluides nécessiteraient une future mise à jour des fluides, qui n’est pas actuellement présente dans le jeu.

Adams a également écarté l’idée que la viande puisse s’animer ou se relever sous forme de zombies, expliquant que la viande ordinaire ne peut actuellement pas être animée. Il n’a pas expliqué l’origine du biome, laissant ouverte la possibilité qu’il s’agisse d’une formation fongique ou d’une partie d’une créature bien plus grande.

La discussion aborde également les changements prévus pour le système de magie de Dwarf Fortress, notamment la manière dont les connaissances arcaniques sont classifiées, partagées, préservées et perdues dans les mondes générés procéduralement. Bay 12 prévoit en outre un biome de cristal, mais aucun autre détail ni calendrier de sortie n’a été fourni.

Sources: Rock Paper Shotgun.