Dwarf Fortress dovrebbe ricevere un nuovo bioma sotterraneo fatto di carne e ossa. La funzionalità è stata menzionata dal cofondatore di Bay 12 Tarn “Toady One” Adams durante una discussione sul “Futuro della Fortezza” nei forum di Bay 12, dove ha risposto a domande sullo sviluppo in corso del gioco.

Adams non ha fornito una data di uscita, ma ha detto che il bioma conterrebbe un “terreno di carne”, composto da elementi come muscoli, ossa, pareti vertebrali, tendini e sfinteri. Secondo quanto riferito, i giocatori potrebbero estrarre il materiale per ottenere risorse. Il bioma non includerà alberi di carne, mentre fiumi di sangue o altri fluidi richiederebbero un futuro aggiornamento dei fluidi, attualmente non presente nel gioco.

Adams ha inoltre respinto l’idea che la carne possa animarsi o sollevarsi sotto forma di zombi, affermando che la carne comune attualmente non può essere animata. Non ha spiegato l’origine del bioma, lasciando aperta la possibilità che si tratti di una formazione fungina o di una parte di una creatura molto più grande.

La discussione tratta anche i cambiamenti previsti per il sistema magico di Dwarf Fortress, compreso il modo in cui le conoscenze arcane vengono classificate, condivise, preservate e perdute nei mondi generati proceduralmente. Bay 12 sta inoltre progettando un bioma cristallino, anche se non sono stati forniti ulteriori dettagli né indicazioni sui tempi di uscita.

Fonti: Rock Paper Shotgun.