GTA 6 devrait proposer une vaste carte, dont la zone jouable est actuellement estimée entre 50 et 65 miles carrés. Même dans le haut de cette fourchette, elle serait bien plus petite que le monde de Xenoblade Chronicles X, dont la planète Mira est estimée à 154 miles carrés.
Ces projections feraient de la carte de GTA 6 un monde environ trois fois plus petit que Mira. L’article compare également la superficie attendue à celle d’autres jeux en monde ouvert : Red Dead Redemption 2 et Elden Ring sont chacun estimés à environ 30,5 miles carrés, tandis que The Legend of Zelda: Breath of the Wild couvre environ 23,5 miles carrés et The Witcher 3: Wild Hunt environ 21 miles carrés.
Xenoblade Chronicles X, développé par Monolith Soft, est sorti pour la première fois sur Wii U en 2015. Pendant le développement, le réalisateur Tetsuya Takahashi a déclaré que son monde devait être plus de cinq fois plus vaste que celui du premier Xenoblade Chronicles pour justifier l’utilisation des Skells, des méchas d’environ cinq fois la taille d’une personne. La carte du jeu terminé a dépassé cet objectif initial.
Le jeu est revenu sous le titre Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition sur Nintendo Switch en mars 2025, avec des améliorations ergonomiques, du contenu scénaristique supplémentaire et un nouveau Skell appelé Hraesvelg. Il est également compatible avec la Nintendo Switch 2, où il propose une fréquence d’images améliorée et une résolution allant jusqu’à 4K en mode téléviseur.
L’article indique que certains jeux proposent des cartes encore plus vastes, notamment Fuel, The Crew, Atlas et The Elder Scrolls II: Daggerfall. Le monde généré de manière procédurale de Daggerfall est estimé à environ 161 600 kilomètres carrés.
Sources: Jeuxvideo.com.