Se espera que GTA 6 tenga un mapa enorme, cuyas estimaciones actuales sitúan la superficie jugable entre 50 y 65 millas cuadradas. Incluso en el extremo superior de ese rango, sería mucho más pequeño que el mundo de Xenoblade Chronicles X, cuyo planeta Mira tiene una superficie estimada de 154 millas cuadradas.

Estas proyecciones harían que el mapa de GTA 6 fuera aproximadamente tres veces más pequeño que Mira. La fuente también compara la superficie prevista con la de otros juegos de mundo abierto: se estima que Red Dead Redemption 2 y Elden Ring tienen unos 30,5 millas cuadradas cada uno, mientras que The Legend of Zelda: Breath of the Wild abarca unas 23,5 millas cuadradas y The Witcher 3: Wild Hunt, alrededor de 21 millas cuadradas.

Xenoblade Chronicles X, de Monolith Soft, se lanzó originalmente para Wii U en 2015. Durante el desarrollo, el director Tetsuya Takahashi dijo que su mundo debía ser más de cinco veces más grande que el del primer Xenoblade Chronicles para justificar la inclusión de los Skells, unos trajes mecánicos de aproximadamente cinco veces la altura de una persona. El mapa final superó ese objetivo inicial.

El juego regresó como Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition para Nintendo Switch en marzo de 2025, con mejoras ergonómicas, contenido adicional de la historia y un nuevo Skell llamado Hraesvelg. También es compatible con Nintendo Switch 2, donde ofrece una mayor frecuencia de fotogramas y una resolución de hasta 4K en el modo televisor.

El artículo señala que algunos juegos tienen mapas aún más grandes, entre ellos Fuel, The Crew, Atlas y The Elder Scrolls II: Daggerfall. Se estima que el mundo generado por procedimientos de Daggerfall tiene alrededor de 161.600 kilómetros cuadrados.

Fuentes: Jeuxvideo.com.