Si prevede che GTA 6 avrà una mappa enorme, con le stime attuali che collocano la sua area giocabile tra le 50 e le 65 miglia quadrate. Anche al limite superiore di questa fascia, sarebbe molto più piccola del mondo di Xenoblade Chronicles X, il cui pianeta Mira è stimato in 154 miglia quadrate.
Queste proiezioni renderebbero la mappa di GTA 6 circa tre volte più piccola di Mira. La fonte confronta inoltre l’area prevista con quella di altri giochi open world: Red Dead Redemption 2 ed Elden Ring sono stimati ciascuno intorno alle 30,5 miglia quadrate, mentre The Legend of Zelda: Breath of the Wild copre circa 23,5 miglia quadrate e The Witcher 3: Wild Hunt circa 21 miglia quadrate.
Xenoblade Chronicles X di Monolith Soft è uscito per la prima volta su Wii U nel 2015. Durante lo sviluppo, il direttore Tetsuya Takahashi disse che il suo mondo doveva essere più di cinque volte più grande di quello del primo Xenoblade Chronicles per giustificare l’impiego degli Skell, mech alti circa cinque volte una persona. La mappa definitiva superò quell’obiettivo iniziale.
Il gioco è tornato come Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition su Nintendo Switch nel marzo 2025, con migliorie ergonomiche, contenuti narrativi aggiuntivi e un nuovo Skell chiamato Hraesvelg. È inoltre compatibile con Nintendo Switch 2, dove offre una frequenza dei fotogrammi migliorata e una risoluzione fino a 4K in modalità TV.
L’articolo osserva che alcuni giochi hanno mappe ancora più grandi, tra cui Fuel, The Crew, Atlas e The Elder Scrolls II: Daggerfall. Il mondo generato proceduralmente di Daggerfall è stimato in circa 161.600 chilometri quadrati.
Fonti: Jeuxvideo.com.