Les employés syndiqués d’Arkane Lyon ont publié une nouvelle déclaration sur les négociations avec Microsoft concernant la possible fermeture du studio. Les développeurs de Marvel’s Blade affirment que le jeu avance bien, mais accusent Microsoft d’avoir créé les conditions que l’entreprise invoque maintenant pour justifier la fermeture du studio.
La déclaration, partagée par le syndicat français Le Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo, indique qu’un gel des embauches de 19 mois a provoqué des retards et des coûts supplémentaires. Les employés soutiennent que Microsoft a ensuite invoqué ces conséquences pour justifier la fermeture et affirment que l’entreprise a systématiquement privé Arkane de ressources. Ils estiment également que fermer le studio maintenant pourrait coûter plus cher que de terminer le jeu, sans toutefois fournir de chiffres à l’appui.
Les employés qualifient l’offre de licenciement de Microsoft d’« outrageusement basse » et souhaitent une proposition plus avantageuse pour l’avenir d’Arkane. Leurs revendications comprennent un rôle pour les représentants des employés et les syndicats dans les discussions avec un éventuel acheteur, ainsi que des mesures de protection pour les employés qui pourraient être licenciés pour des raisons économiques dans les deux ans suivant une acquisition.
Si Arkane ferme ses portes, le syndicat réclame des indemnités de licenciement de 200 000 €, deux années d’aide au reclassement, des ressources pour la formation et la création de studios, ainsi qu’une compensation pour les freelances et les sous-traitants dont les contrats seraient rompus. La déclaration affirme que Microsoft devrait fournir un soutien à la mesure de ses ressources financières, ajoutant : « Arkane est rentable. Simplement pas assez pour Microsoft. »
Selon l’article, Microsoft et Arkane ont jusqu’au 13 décembre pour parvenir à un accord. Ubisoft ferait partie des acheteurs potentiels, même si la déclaration des employés ne désigne aucun acheteur privilégié. Le syndicat affirme également que l’incertitude actuelle accroît la pression alors que l’équipe travaille sur Marvel’s Blade.
Sources: Rock Paper Shotgun.
