I lavoratori sindacalizzati di Arkane Lyon hanno diffuso una nuova dichiarazione sui negoziati con Microsoft riguardo alla possibile chiusura dello studio. Gli sviluppatori di Marvel’s Blade affermano che il gioco procede bene, ma accusano Microsoft di aver creato le condizioni che ora adduce per giustificare la chiusura dello studio.
La dichiarazione, condivisa dal sindacato francese Le Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo, afferma che un blocco delle assunzioni durato 19 mesi ha causato ritardi e costi aggiuntivi. I lavoratori sostengono che in seguito Microsoft abbia usato queste conseguenze come motivazione per la chiusura e affermano che l’azienda abbia sistematicamente negato risorse ad Arkane. Sostengono inoltre che chiudere ora lo studio potrebbe costare più che portare a termine il gioco, anche se non forniscono cifre a sostegno di questa affermazione.
I lavoratori descrivono l’offerta di indennità di Microsoft come «scandalosamente bassa» e vogliono una proposta più consistente per il futuro di Arkane. Tra le loro richieste figurano un ruolo per i rappresentanti dei dipendenti e i sindacati nelle discussioni su un potenziale acquirente, oltre a tutele per i lavoratori che potrebbero essere licenziati per motivi economici entro due anni da un’acquisizione.
In caso di chiusura di Arkane, il sindacato chiede indennità di licenziamento pari a 200.000 €, due anni di assistenza per la ricollocazione, risorse per la formazione e la creazione di studi, nonché un risarcimento per i freelance e i collaboratori i cui contratti vengano interrotti. La dichiarazione sostiene che Microsoft dovrebbe fornire un sostegno proporzionato alle proprie risorse finanziarie, aggiungendo: «Arkane è redditizia. Solo che non abbastanza per Microsoft».
Secondo quanto riportato, Microsoft e Arkane hanno tempo fino al 13 dicembre per raggiungere un accordo. A quanto pare, tra i potenziali acquirenti c’è Ubisoft, anche se la dichiarazione dei lavoratori non indica un acquirente preferito. Il sindacato afferma inoltre che l’attuale incertezza sta aumentando la pressione sul team mentre lavora a Marvel’s Blade.
Fonti: Rock Paper Shotgun.
