World of Warcraft: Forever doit sortir le 4 novembre, après une bêta qui réinvente le MMO classique avec un éclairage et des effets visuels modernes, tout en conservant son style et son rythme d’origine. L’aperçu a révélé que l’expérience prend du temps à s’installer, mais qu’elle devient captivante à mesure que les joueurs dépassent les premiers niveaux et explorent Azeroth.

La bêta comprenait la nouvelle race des elfes Célestes et sa zone de départ composée d’îles flottantes, l’île de Zephras. La personne ayant réalisé l’aperçu a également créé un Troll, en écho à son personnage original de World of Warcraft, mais s’est arrêtée au niveau 6 afin de garder la progression de ce personnage pour le jeu en direct. L’introduction des Célestes s’est révélée moins convaincante : son cadre isolé soulève des questions sur la façon dont le jeu peut développer le WoW classique sans bouleverser son univers et son lore établis.

Les combats et la progression de Forever sont plus lents et plus exigeants que dans le WoW moderne. Les ennemis ordinaires peuvent représenter un danger lorsqu’ils sont en groupe, et les possibilités limitées de déplacement rapide incitent les joueurs à parcourir le monde à un rythme mesuré. L’aperçu a constaté que l’ampleur et la variété du jeu deviennent plus évidentes aux alentours des niveaux 10 à 20, lorsque les joueurs atteignent des villes, débloquent le transport aérien, choisissent des spécialisations et découvrent des donjons.

La bêta proposait également le Gouffre de Ragefeu, les Cavernes des Lamentations et les nouvelles Ruines de Lordaeron. Son système de recherche de groupe permet aux joueurs de décrire le style qu’ils préfèrent comme étant « découverte », « détente » ou « compétition ». Bien qu’il soit moins immédiat que le système de matchmaking moderne, il a aidé la personne chargée de l’aperçu à trouver rapidement des groupes et a encouragé les échanges et la coopération entre les joueurs.

Sur le plan visuel, Forever associe les textures et les ressources artistiques du jeu original à un éclairage, du brouillard, des effets météorologiques et des effets aquatiques actualisés. Les joueurs peuvent aussi choisir des modèles de personnages HD plus détaillés. L’aperçu a salué le résultat, estimant que cette présentation rafraîchie renforce le sentiment d’immersion sans faire perdre au jeu l’apparence du WoW classique.

Les développeurs souhaitent enrichir le jeu tout en maintenant le niveau maximal à 60, plutôt que d’en faire une course sans fin aux niveaux. Sur la base de la bêta, l’aperçu a décrit Forever comme une résurrection fidèle, mais plus soignée, de l’Azeroth classique, même si l’évolution du jeu après sa sortie reste incertaine.

Sources: Polygon.