El lanzamiento de World of Warcraft: Forever está previsto para el 4 de noviembre, tras una beta que reimagina el MMO clásico con iluminación y efectos visuales modernos, a la vez que conserva su estilo y ritmo originales. La prueba preliminar reveló que la experiencia tarda en desarrollarse, pero se vuelve absorbente cuando los jugadores superan los niveles iniciales y exploran Azeroth.

La beta incluía la nueva raza de elfos Skyborne y su zona inicial de islas flotantes, Zephras Isle. Quien probó el juego también creó un trol, en alusión a su personaje original de World of Warcraft, pero se detuvo en el nivel 6 para reservar la progresión de ese personaje para el juego en vivo. La introducción de los Skyborne resultó menos convincente: su entorno aislado planteó dudas sobre cómo puede el juego ampliar el WoW clásico sin alterar su mundo y su historia ya establecidos.

El combate y la progresión de Forever son más lentos y exigentes que los del WoW moderno. Los enemigos comunes pueden representar un peligro cuando aparecen en grupo, y las limitadas opciones de viaje rápido animan a los jugadores a recorrer el terreno a un ritmo mesurado. La prueba preliminar encontró que la escala y la variedad del juego se hacen más evidentes alrededor de los niveles 10 a 20, cuando los jugadores llegan a ciudades, desbloquean los viajes aéreos, eligen especializaciones y se encuentran con mazmorras.

La beta también incluía Ragefire Chasm, Wailing Caverns y las nuevas Ruinas de Lordaeron. Su sistema para buscar grupos permite que los jugadores describan el estilo que prefieren como «aprendizaje», «relajado» o «competitivo». Aunque es menos inmediato que el sistema de emparejamiento moderno, ayudó a quien probó el juego a encontrar grupos rápidamente y fomentó la conversación y la cooperación entre jugadores.

En lo visual, Forever combina las texturas y los recursos artísticos del juego original con mejoras en la iluminación, la niebla, el clima y los efectos del agua. Los jugadores también pueden elegir modelos de personajes HD más detallados. La prueba preliminar elogió el resultado y señaló que la presentación renovada refuerza la sensación de lugar sin perder la apariencia del WoW clásico.

Los desarrolladores pretenden ampliar el juego sin dejar de mantener el límite de nivel en 60, en lugar de convertirlo en una interminable rutina de subir de nivel. A partir de la beta, la prueba preliminar describió Forever como una recuperación fiel, aunque más pulida, de la Azeroth clásica, si bien todavía no está claro cómo evolucionará el juego después del lanzamiento.

Fuentes: Polygon.