World of Warcraft: Forever è previsto in uscita il 4 novembre, dopo una beta che reinterpreta il classico MMO con illuminazione ed effetti visivi moderni, mantenendone però lo stile e il ritmo originali. L’anteprima ha rilevato che l’esperienza impiega un po’ a decollare, ma diventa coinvolgente quando i giocatori superano i livelli iniziali ed esplorano Azeroth.
La beta includeva la nuova razza degli elfi Skyborne e la sua area di partenza su un’isola fluttuante, Zephras Isle. Chi ha provato il gioco ha creato anche un Troll, richiamando il suo personaggio originale di World of Warcraft, ma si è fermato al livello 6 per conservare i progressi di quel personaggio per il gioco dal vivo. L’introduzione degli Skyborne è risultata meno convincente: la sua ambientazione isolata ha sollevato dubbi su come il gioco possa ampliare WoW classico senza stravolgerne il mondo e la tradizione consolidati.
Il combattimento e la progressione di Forever sono più lenti e impegnativi rispetto a quelli di WoW moderno. Anche i nemici comuni possono rappresentare un pericolo se affrontati in gruppo, mentre le limitate possibilità di spostamento rapido incoraggiano i giocatori a coprire le distanze con calma. L’anteprima ha constatato che la vastità e la varietà del gioco diventano più evidenti intorno ai livelli 10-20, quando i giocatori raggiungono le città, sbloccano i viaggi aerei, scelgono le specializzazioni e incontrano i dungeon.
La beta includeva anche Fossa dei Lamenti, Caverne di Kraal e le nuove Rovine di Lordaeron. Il sistema di ricerca dei gruppi consente ai giocatori di descrivere lo stile che preferiscono con le opzioni «imparare», «rilassato» o «competitivo». Sebbene sia meno immediato del sistema di abbinamento moderno, ha aiutato chi ha provato il gioco a trovare rapidamente dei gruppi e ha incoraggiato la conversazione e la collaborazione tra i giocatori.
Dal punto di vista visivo, Forever combina le texture e le risorse artistiche del gioco originale con effetti aggiornati di illuminazione, nebbia, condizioni meteorologiche e acqua. I giocatori possono inoltre scegliere modelli dei personaggi HD più dettagliati. L’anteprima ha apprezzato il risultato, affermando che la presentazione rinnovata rafforza il senso del luogo senza perdere l’aspetto di WoW classico.
Gli sviluppatori intendono ampliare il gioco mantenendo il limite massimo al livello 60, invece di trasformarlo in una continua corsa ai livelli. Sulla base della beta, l’anteprima ha descritto Forever come una riproposizione fedele ma più rifinita di Azeroth classica, anche se resta incerto come si evolverà il gioco dopo il lancio.
Fonti: Polygon.