World of Warcraft: Forever está programado para ser lançado em 4 de novembro, após uma beta que reimagina o MMO clássico com iluminação e efeitos visuais modernos, preservando seu estilo e ritmo originais. A prévia constatou que a experiência leva tempo para engrenar, mas se torna envolvente à medida que os jogadores avançam para além dos níveis iniciais e exploram Azeroth.
A beta incluiu a nova raça dos elfos Skyborne e sua área inicial em uma ilha flutuante, Zephras Isle. A pessoa responsável pela prévia também criou um Troll, em referência ao seu personagem original de World of Warcraft, mas parou no nível 6 para guardar a progressão desse personagem para o jogo ao vivo. A introdução dos Skyborne foi menos convincente, com seu cenário isolado levantando dúvidas sobre como o jogo pode expandir o WoW clássico sem perturbar seu mundo e sua história já estabelecidos.
O combate e a progressão de Forever são mais lentos e exigentes do que os do WoW moderno. Inimigos comuns podem representar um perigo quando estão em grupos, e as opções limitadas de viagem rápida incentivam os jogadores a percorrer o terreno em um ritmo moderado. A prévia constatou que a escala e a variedade do jogo se tornam mais evidentes por volta dos níveis 10 a 20, quando os jogadores chegam às cidades, desbloqueiam viagens aéreas, escolhem especializações e encontram masmorras.
A beta também apresentou Ragefire Chasm, Wailing Caverns e as novas Ruins of Lordaeron. O sistema de busca de grupos permite que os jogadores descrevam seu estilo preferido como “aprendizado”, “descontraído” ou “competitivo”. Embora seja menos imediato do que o sistema moderno de matchmaking, ele ajudou a pessoa responsável pela prévia a encontrar grupos rapidamente e incentivou conversas e cooperação entre os jogadores.
Visualmente, Forever combina as texturas e os recursos artísticos do jogo original com efeitos atualizados de iluminação, neblina, clima e água. Os jogadores também podem escolher modelos de personagens HD mais detalhados. A prévia elogiou o resultado, afirmando que a apresentação renovada reforça a sensação de estar no mundo sem perder o visual do WoW clássico.
Os desenvolvedores pretendem expandir o jogo mantendo o limite de nível em 60, em vez de transformá-lo em uma esteira contínua de evolução de níveis. Com base na beta, a prévia descreveu Forever como um retorno fiel, porém mais refinado, à Azeroth clássica, embora ainda não esteja claro como o jogo vai se desenvolver após o lançamento.
Fontes: Polygon.