Food Devils, un gioco strategico a tema gastronomico con contenuti allusivi, non è stato lanciato nella data prevista perché il suo sviluppatore, Studio Daimon, era ancora in attesa dell’approvazione da parte di Steam della build del gioco. Lo studio afferma di aver inviato la build il 12 ottobre e di non aver ricevuto alcuna approvazione neanche più di 20 giorni dopo.
In un post sul blog di Steam, Studio Daimon ha spiegato che i giochi devono superare il processo di revisione di Valve prima della pubblicazione. Steam comunica agli sviluppatori che le revisioni richiedono di norma da tre a cinque giorni lavorativi, ma possono arrivare a sette se è necessario intervenire sulla base dei riscontri ricevuti. Lo studio ha detto di non avere una spiegazione certa per il ritardo, ma sospetta che la coda di revisione possa essere congestionata dal numero di giochi che utilizzano l’IA generativa.
Il post citava i dati di Game Discovery Tool, secondo cui più della metà dei giochi pubblicati su Steam a ottobre includeva una dichiarazione sull’uso dell’IA. Valve richiede agli sviluppatori di dichiarare l’uso dell’IA da gennaio 2024. L’articolo citava inoltre i dati di SteamDB, secondo i quali a ottobre 2026 sono stati lanciati su Steam quasi 4.000 giochi, rispetto ai poco più di 2.000 di ottobre 2025. Questi dati non dimostrano che le dichiarazioni sull’uso dell’IA o il maggior numero di uscite abbiano causato i ritardi nelle revisioni.
Studio Daimon ha affermato di aver contattato nuovamente Steam la settimana precedente per spiegare che il ritardo avrebbe potuto influire sulla data di uscita, ma di non aver ricevuto risposta. Lo sviluppatore spera di lanciare Food Devils entro la fine della settimana, anche se ha dichiarato di non poter fare programmi né promesse finché l’approvazione resta fuori dal suo controllo.
Fonti: Rock Paper Shotgun.