La Quick Spectral Super Resolution (QSSR) di Sony potrebbe essere difficile da aggiungere ai giochi già disponibili su PlayStation 5, secondo gli sviluppatori che hanno parlato con Digital Foundry. Il più recente aggiornamento della testata suggerisce che è improbabile che, nel prossimo futuro, molti giochi già pubblicati ricevano patch che aggiungano il supporto alla tecnologia di upscaling basata sull’intelligenza artificiale.

In precedenza, gli ingegneri Sony avevano detto a Digital Foundry che implementare QSSR in un gioco potrebbe richiedere un paio di giorni. Gli sviluppatori consultati dalla testata hanno però offerto una prospettiva diversa: QSSR funziona con una versione più recente del kit di sviluppo, mentre molti giochi esistenti sono stati realizzati usando versioni precedenti.

Per aggiungere QSSR a un gioco già pubblicato, gli sviluppatori potrebbero dover prima aggiornarlo affinché funzioni con il kit di sviluppo software più recente. Le fonti di Digital Foundry hanno affermato che il processo potrebbe comportare una mole di lavoro considerevole, soprattutto per i titoli più vecchi. I giochi ancora in fase di sviluppo rappresentano un caso diverso, perché, a quanto riferito, aggiungere il supporto alla tecnologia è più facile.

Di conseguenza, QSSR potrebbe comparire soprattutto nei giochi in arrivo, anziché tramite aggiornamenti di quelli già esistenti. Digital Foundry ha espresso la speranza che GTA 6 utilizzi la tecnologia per risolvere alcuni problemi minori individuati durante un’analisi approfondita del gioco.

Fonti: Everyeye.it.