Bloodborne da FromSoftware permanece uma força comercial mais de uma década após seu lançamento inicial, continuando a vender centenas de milhares de cópias anualmente. De acordo com estimativas da Alinea Analytics, o exclusivo do PlayStation 4 movimentou mais de 251.000 unidades apenas no ano corrente. O analista Rhys Elliott observou nas redes sociais que o jogo acumulou vendas estimadas em 10,4 milhões desde seu lançamento em março de 2015, gerando aproximadamente US$ 317 milhões em receita.
Além das vendas diretas, o título mantém um engajamento significativo através do serviço de assinatura da Sony. Estima-se que meio milhão de jogadores acessaram Bloodborne via PS Plus em outubro. Os dados indicam uma forte sobreposição com outros títulos da FromSoftware entre este grupo; 12% desses jogadores também interagiram com Elden Ring neste mês, enquanto 6% jogaram Dark Souls 3 e 5% jogaram Sekiro. Elliott observou que um grupo dedicado de gamers se move consistentemente entre diferentes entradas no catálogo do desenvolvedor.
Apesar de sua popularidade duradoura, Bloodborne permanece como um dos poucos exclusivos do PS4 sem uma atualização oficial para o PS5 ou remasterização, oficialmente travado em 30 quadros por segundo. Embora modders tenham conseguido executar o jogo a 120fps em resoluções mais altas usando hardware do PS5, os esforços oficiais estagnaram. Relatos indicam que a Bluepoint Games, o estúdio responsável pelos remakes bem-sucedidos de Shadow of the Colossus e Demon's Souls, apresentou uma proposta para um remake de Bloodborne no ano passado. Contrariamente à especulação de que a Sony rejeitou a proposta, foi relatado que a própria FromSoftware recusou a ideia.
O status de um possível remake tem sido objeto de declarações conflitantes de figuras da indústria. Em 2024, o diretor da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, afirmou que não podia discutir um remake porque seu estúdio não possui os direitos autorais (IP), embora reconhecesse que o jogo se beneficiaria do hardware moderno. No ano seguinte, o ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, ofereceu uma teoria pessoal sobre a falta de atualizações. Yoshida sugeriu que, embora Miyazaki ame o título, seu sucesso e agenda lotada podem levá-lo a preferir que ninguém mais toque no projeto, um desejo que a equipe da PlayStation supostamente respeita.
Enquanto um remake permanece incerto, outros projetos relacionados à franquia estão ativos. A Sony anunciou anteriormente este ano um filme animado de Bloodborne com classificação R, produzido pelo YouTuber JackSepticEye. Enquanto isso, a FromSoftware está se preparando para lançar The Duskbloods, um exclusivo recentemente adiado para o Nintendo Switch 2, no próximo ano. O lançamento mais recente do desenvolvedor é o spin-off cooperativo Elden Ring: Nightreign. Miyazaki tranquilizou os fãs de que o estúdio permanece focado em experiências para um único jogador. Embora ele tenha afirmado em dezembro de 2024 que um Elden Ring 2 não estava atualmente sob consideração, ele não descartou a possibilidade para o futuro, e também se relata que um filme de Elden Ring está em desenvolvimento.
Fontes: IGN.