Bloodborne de FromSoftware reste une force commerciale plus d'une décennie après sa sortie initiale, continuant de vendre des centaines de milliers d'exemplaires chaque année. Selon les estimations d'Alinea Analytics, l'exclusivité PlayStation 4 a écoulé plus de 251 000 unités au cours de l'année en cours à elle seule. L'analyste Rhys Elliott a noté sur les réseaux sociaux que le jeu avait accumulé un chiffre de ventes estimé à 10,4 millions depuis son lancement en mars 2015, générant environ 317 millions de dollars de revenus.

Au-delà des ventes directes, le titre maintient une engagement significatif grâce au service d'abonnement de Sony. On estime que la moitié d'un million de joueurs ont accédé à Bloodborne via PS Plus en octobre. Les données indiquent un fort chevauchement avec d'autres titres de FromSoftware au sein de ce groupe ; 12 % de ces joueurs ont également joué à Elden Ring ce mois-ci, tandis que 6 % ont joué à Dark Souls 3 et 5 % à Sekiro. Elliott a observé qu'un groupe dévoué de gamers se déplace constamment entre les différentes entrées du catalogue du développeur.

Malgré sa popularité durable, Bloodborne reste l'une des rares exclusivités PS4 sans mise à jour officielle pour PS5 ni remaster, officiellement bloquée à 30 images par seconde. Bien que des moddeurs aient réussi à faire tourner le jeu à 120 fps sur des résolutions plus élevées en utilisant du matériel PS5, les efforts officiels ont stagné. Des rapports indiquent que Bluepoint Games, le studio derrière les remakes réussis de Shadow of the Colossus et Demon's Souls, a proposé un remake de Bloodborne l'année dernière. Contrairement aux spéculations selon lesquelles Sony aurait rejeté la proposition, c'est reportedly FromSoftware elle-même qui a décliné la proposition.

Le statut d'un remake potentiel a fait l'objet de déclarations contradictoires de personnalités de l'industrie. En 2024, le directeur de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, a déclaré qu'il ne pouvait pas discuter d'un remake car son studio ne possédait pas la propriété intellectuelle, bien qu'il ait reconnu que le jeu bénéficierait du matériel moderne. L'année suivante, l'ancien dirigeant de PlayStation, Shuhei Yoshida, a offert une théorie personnelle concernant l'absence de mises à jour. Yoshida a suggéré que, bien que Miyazaki aime le titre, son succès et son emploi du temps chargé pourraient le conduire à préférer que personne d'autre ne touche au projet, un souhait que l'équipe PlayStation respecte reportedly.

Bien qu'un remake reste incertain, d'autres projets liés à la franchise sont actifs. Sony a annoncé plus tôt cette année un film d'animation Bloodborne classé R, produit par le YouTuber JackSepticEye. Parallèlement, FromSoftware se prépare à lancer The Duskbloods, une exclusivité Nintendo Switch 2 récemment reportée, l'année prochaine. La sortie la plus récente du développeur est le spin-off coopératif Elden Ring : Nightreign. Miyazaki a rassuré les fans en affirmant que le studio reste concentré sur les expériences solo. Bien qu'il ait déclaré en décembre 2024 qu'un Elden Ring 2 n'était pas actuellement envisagé, il n'a pas exclu la possibilité pour l'avenir, et un film Elden Ring est également reportedly en développement.

Sources: IGN.