Der Umsatz von Remedy Entertainment stieg im dritten Quartal nach der Veröffentlichung von Control Resonant im September um 226 % auf 39,6 Millionen Euro. CEO Jean-Charles Gaudechon bezeichnete die Ergebnisse als einen entscheidenden Meilenstein für das Studio.

Das Unternehmen meldete einen Betriebsgewinn von 0,6 Millionen Euro, verglichen mit einem Betriebsverlust von 16,4 Millionen Euro im gleichen Quartal des Vorjahres. Control Resonant hat sich mehr als eine Million Mal verkauft und ist damit der bisher am schnellsten verkaufte Titel von Remedy. Der Großteil der Verkäufe entfiel auf die Vereinigten Staaten; auch im Vereinigten Königreich schnitt das Spiel gut ab. Remedy zufolge waren die Hälfte der Spieler neu bei der Franchise.

Gaudechon sagte, neue Spieler zu gewinnen sei ein wichtiges Ziel gewesen, und die ersten Ergebnisse deuteten auf ein wachsendes Publikum sowohl für die Reihe als auch für das Studio hin. Remedy erklärte außerdem, dass sich sein früheres Spiel Control häufiger verkaufte. Control Resonant hat 2,4 Millionen Wunschlisten-Einträge angesammelt, die Gaudechon als potenzielles Publikum für künftige Verkäufe bezeichnete.

Gaudechon verwies auf die positiven Spielerbewertungen, die Ergebnisse in den Zielmärkten des Unternehmens und die Zahl der Wunschlisten-Einträge als Faktoren, die für die längerfristigen Verkaufschancen des Spiels sprechen. Remedy plant, es weiter zu bewerben und gleichzeitig an anderen Projekten zu arbeiten, darunter einem Remake von Max Payne 1 und 2.

Was die übrigen Spiele des Unternehmens betrifft, teilte Remedy mit, dass die meisten Spieler von FBC: Firebreak über Abonnementdienste wie Game Pass und PlayStation Plus auf das Spiel zugreifen und es in seinem zweiten Jahr weniger Umsatz erzielt. Die Alan-Wake-Reihe hatte ein ruhigeres Quartal, während die aktivierten Entwicklungskosten für Alan Wake 2 im dritten Quartal vollständig abgeschrieben wurden.

Quellen: GameSpot.