Eiji Aonuma, director del The Legend of Zelda: Ocarina of Time original y actualmente productor y responsable de la franquicia, afirma que los cambios realizados en el Templo del Agua para la próxima versión eran un trabajo que había pospuesto durante demasiado tiempo. En una entrevista de Nintendo Ask the Developer, lo calificó de «tarea pendiente desde hacía tiempo» y dijo que el equipo modificó la mazmorra por su fama de difícil en el juego original.

La mecánica central de los puzles del Templo del Agua requiere que los jugadores suban y bajen el nivel del agua para llegar a distintas zonas. En el original, alternar entre nadar y hundirse también implicaba abrir repetidamente el menú para ponerse o quitarse las Botas de Hierro. Aonuma dijo que, junto con la compleja distribución de la mazmorra, esto hacía fácil perder la noción tanto de la posición como de la dirección.

Aonuma dijo que originalmente quería que la mazmorra hiciera que estar bajo el agua se sintiera como algo distinto, con sonidos modificados y la sensación de entrar en un espacio diferente. También señaló que, en aquella época, pocos juegos en 3D permitían explorar bajo el agua. Según dijo, los ajustes de la nueva versión solucionan los problemas de navegación y gestión de objetos sin cambiar la inspiración detrás del diseño.

El director de la nueva versión, HokWai Ng, añadió que cambiar de objeto es más fácil en esta versión. El equipo también sustituyó algunas paredes que podían desorientar a los jugadores por estructuras de celosía, lo que les permite ver las habitaciones contiguas y comprender mejor el espacio.

El Templo del Agua ya había recibido cambios en la nueva versión para 3DS del juego, entre ellos facilitar el equipamiento de las Botas de Hierro y modificar una escena para que fuera más fácil localizar un cofre del tesoro necesario. El artículo también señala que la nueva versión permite a Link nadar bajo el agua, a diferencia del original, pero la entrevista no explicó cómo afecta esa habilidad a los puzles de la mazmorra.

Según el artículo, Ocarina of Time tiene previsto estrenarse el 5 de noviembre.

Fuentes: Kotaku.