Eiji Aonuma, Regisseur des ursprünglichen The Legend of Zelda: Ocarina of Time und inzwischen Produzent und Leiter des Franchise, sagt, dass Änderungen am Wassertempel in der kommenden Version Arbeiten seien, die er zu lange aufgeschoben habe. In einem Nintendo-Interview im Format „Ask the Developer“ nannte er sie „überfällige Hausaufgaben“ und sagte, das Team habe den Dungeon wegen seines Rufs als besonders schwierig im Originalspiel angepasst.

Die zentrale Rätselmechanik des Wassertempels verlangt von den Spielern, den Wasserstand zu heben und zu senken, um verschiedene Bereiche zu erreichen. Im Original bedeutete der Wechsel zwischen Schwimmen und Sinken außerdem, dass man wiederholt das Menü öffnen musste, um die Eisenstiefel anzulegen oder auszuziehen. Aonuma sagte, dass es dadurch zusammen mit dem komplexen Aufbau des Dungeons leicht gewesen sei, sowohl den eigenen Standort als auch die Richtung aus den Augen zu verlieren.

Aonuma sagte, er habe ursprünglich gewollt, dass sich das Unterwasser-Erlebnis im Dungeon deutlich anders anfühlt – mit veränderten Geräuschen und dem Gefühl, in einen anderen Raum einzutauchen. Außerdem merkte er an, dass es damals nur wenige 3D-Spiele gab, in denen die Spieler Unterwasserbereiche erkunden konnten. Die Anpassungen im Remake beheben laut ihm die Probleme bei der Orientierung und der Gegenstandsverwaltung, ohne die ursprüngliche Designidee zu verändern.

Remake-Regisseur HokWai Ng ergänzte, dass sich Gegenstände in der neuen Version einfacher wechseln lassen. Das Team ersetzte außerdem einige Wände, die Spieler verwirren konnten, durch Gitterstrukturen. So können sie in angrenzende Räume blicken und den Raum besser erfassen.

Der Wassertempel war bereits für das 3DS-Remake des Spiels angepasst worden. Dazu gehörten leichter anzulegende Eisenstiefel und eine Änderung an einer Zwischensequenz, durch die eine benötigte Schatztruhe leichter zu entdecken war. Der Artikel merkt außerdem an, dass Link in der neuen Version unter Wasser schwimmen kann, anders als im Original. Im Interview wurde jedoch nicht erklärt, wie sich diese Fähigkeit auf die Rätsel des Dungeons auswirkt.

Laut dem Artikel soll Ocarina of Time am 5. November erscheinen.

Quellen: Kotaku.