Eiji Aonuma, réalisateur du jeu original The Legend of Zelda: Ocarina of Time, aujourd’hui producteur et responsable de la franchise, affirme que les changements apportés au Temple de l’Eau dans la version à venir sont un travail qu’il a repoussé trop longtemps. Dans une interview Nintendo Ask the Developer, il a parlé d’un « devoir en retard » et expliqué que l’équipe avait modifié le donjon en raison de sa réputation de difficulté dans le jeu original.

La mécanique centrale du Temple de l’Eau consiste à faire monter et descendre le niveau de l’eau pour accéder à différentes zones. Dans le jeu original, passer de la nage à la marche au fond de l’eau impliquait également d’ouvrir sans cesse le menu pour équiper ou retirer les Bottes de fer. Aonuma a déclaré que, conjugué à la disposition complexe du donjon, cela rendait facile de perdre à la fois ses repères et le sens de l’orientation.

Aonuma a expliqué qu’il avait initialement voulu que le donjon donne une sensation particulière d’immersion sous l’eau, grâce à des sons modifiés et à l’impression d’entrer dans un espace différent. Il a également fait remarquer qu’à l’époque, peu de jeux en 3D permettaient aux joueurs d’explorer les fonds marins. Selon lui, les ajustements du remake corrigent les problèmes d’orientation et de gestion des objets sans modifier l’inspiration à l’origine de la conception.

Le réalisateur du remake, HokWai Ng, a ajouté qu’il est plus facile de changer d’objet dans la nouvelle version. L’équipe a également remplacé certains murs susceptibles de désorienter les joueurs par des structures en treillis, afin qu’ils puissent voir les pièces adjacentes et mieux comprendre l’espace.

Le Temple de l’Eau avait déjà été modifié dans le remake du jeu sur 3DS : les Bottes de fer étaient notamment plus faciles à équiper, et une cinématique avait été ajustée pour qu’un coffre au trésor indispensable soit plus facile à repérer. L’article indique également que la nouvelle version permet à Link de nager sous l’eau, contrairement au jeu original, mais l’interview n’expliquait pas comment cette capacité influe sur les énigmes du donjon.

Selon l’article, Ocarina of Time doit sortir le 5 novembre.

Sources: Kotaku.