Eiji Aonuma, direttore dell’originale The Legend of Zelda: Ocarina of Time e oggi produttore e responsabile della serie, afferma che le modifiche al Tempio dell’Acqua nella versione in arrivo erano un lavoro che aveva rimandato troppo a lungo. In un’intervista di Nintendo Ask the Developer, l’ha definito «compiti in ritardo» e ha detto che il team ha modificato il dungeon a causa della sua fama di difficile nel gioco originale.

La meccanica centrale degli enigmi del Tempio dell’Acqua richiede ai giocatori di alzare e abbassare il livello dell’acqua per raggiungere aree diverse. Nell’originale, passare dal nuoto all’affondamento significava anche aprire ripetutamente il menu per equipaggiare o togliere gli Stivali di Ferro. Aonuma ha detto che, insieme alla complessa disposizione del dungeon, questo rendeva facile perdere di vista sia la propria posizione sia la direzione.

Aonuma ha detto che inizialmente voleva che il dungeon trasmettesse una sensazione distintiva dell’essere sott’acqua, con suoni diversi e la sensazione di entrare in uno spazio differente. Ha anche osservato che, all’epoca, pochi giochi 3D permettevano ai giocatori di esplorare sott’acqua. Secondo lui, le modifiche del remake risolvono i problemi di orientamento e gestione degli oggetti senza alterare l’ispirazione alla base del design.

Il direttore del remake, HokWai Ng, ha aggiunto che nella nuova versione è più facile cambiare oggetti. Il team ha anche sostituito alcune pareti che potevano disorientare i giocatori con strutture a traliccio, permettendo loro di vedere le stanze adiacenti e comprendere meglio lo spazio.

Il Tempio dell’Acqua era già stato modificato nel remake per 3DS del gioco: tra le modifiche, era più facile equipaggiare gli Stivali di Ferro ed era stata ritoccata una scena d’intermezzo per rendere più facile individuare un forziere necessario. L’articolo osserva inoltre che la nuova versione permette a Link di nuotare sott’acqua, a differenza dell’originale, ma l’intervista non ha spiegato in che modo questa capacità influisca sugli enigmi del dungeon.

Secondo l’articolo, Ocarina of Time uscirà il 5 novembre.

Fonti: Kotaku.