Naoki Hamaguchi sagte, Final Fantasy VII Remake sei das am schwierigsten zu entwickelnde Spiel der Trilogie gewesen. Während der Produktion wurde das Projekt neu gestartet, und das Team musste die Entwicklungsstruktur und die Systeme aufbauen, die später Final Fantasy VII Rebirth und Final Fantasy VII Revelation unterstützen sollten.
In einem auf YouTube verfügbaren Interview mit mistermv sagte Hamaguchi, dass Square Enix nach dem Neustart des Projekts gerade einmal 30 Entwickler für Final Fantasy VII Remake abgestellt hatte. Anschließend musste das Team die vollständige Entwicklungsabteilung und den Arbeitsablauf von Grund auf neu aufbauen.
Das erste Spiel legte außerdem die Standards für die Grafik, das Gameplay und die allgemeine Qualität der Trilogie fest. Hamaguchi sagte, diese Grundlagen hätten während der Entwicklung der späteren Teile deutliche Verbesserungen ermöglicht, auch wenn das Team vor der schwierigen Frage gestanden habe, welches Qualitätsniveau die Spieler zufriedenstellen würde.
Tetsuya Nomura war der leitende Director von Final Fantasy VII Remake; Hamaguchi und Motomu Toriyama fungierten als Co-Directors. Bei Rebirth und Revelation wurde Hamaguchi zum leitenden Director.
Quellen: Vandal.