Naoki Hamaguchi ha affermato che Final Fantasy VII Remake è stato il gioco più difficile da sviluppare della trilogia. Il progetto è stato riavviato durante la produzione e il team ha dovuto creare da zero la struttura e i sistemi di sviluppo che in seguito avrebbero supportato Final Fantasy VII Rebirth e Final Fantasy VII Revelation.
In un’intervista con mistermv, disponibile su YouTube, Hamaguchi ha detto che, al momento della ripartenza del progetto, Square Enix aveva assegnato a Final Fantasy VII Remake appena 30 sviluppatori. Il team ha quindi dovuto costituire da zero l’intero gruppo di sviluppo e il flusso di lavoro.
Il primo gioco ha inoltre fissato gli standard della trilogia per quanto riguarda la grafica, il gameplay e la qualità complessiva. Hamaguchi ha detto che quelle basi hanno reso possibili miglioramenti significativi durante lo sviluppo dei capitoli successivi, anche se il team ha incontrato difficoltà nel decidere quale livello di qualità avrebbe soddisfatto i giocatori.
Tetsuya Nomura è stato il director principale di Final Fantasy VII Remake, mentre Hamaguchi e Motomu Toriyama hanno ricoperto il ruolo di co-director. Hamaguchi è diventato director principale di Rebirth e Revelation.
Fonti: Vandal.