Naoki Hamaguchi ha dicho que Final Fantasy VII Remake fue el juego más difícil de desarrollar de la trilogía. El proyecto se reinició durante la producción y el equipo tuvo que crear la estructura y los sistemas de desarrollo que más tarde servirían de apoyo a Final Fantasy VII Rebirth y Final Fantasy VII Revelation.

En una entrevista con mistermv, disponible en YouTube, Hamaguchi dijo que Square Enix solo tenía 30 desarrolladores asignados a Final Fantasy VII Remake cuando se reinició el proyecto. Entonces, el equipo tuvo que establecer desde cero su equipo completo de desarrollo y su flujo de trabajo.

El primer juego también estableció los estándares visuales, de jugabilidad y de calidad general de la trilogía. Hamaguchi dijo que esos cimientos permitieron mejoras importantes durante el desarrollo de las entregas posteriores, aunque el equipo tuvo dificultades para decidir qué nivel de calidad satisfaría a los jugadores.

Tetsuya Nomura fue el director principal de Final Fantasy VII Remake, mientras que Hamaguchi y Motomu Toriyama fueron codirectores. Hamaguchi pasó a ser el director principal de Rebirth y Revelation.

Fuentes: Vandal.